
Dansk startup på sejrsskamlen
Danske Plytix er kåret som den europæiske SMV, der sammen med to andre virksomheder, har størst potentiale til at blive en fremtidig europæisk tech gigant.
Vi arbejder for at skabe et stærkt og digitalt samfund, der udnytter teknologiens fulde potentiale til glæde for både økonomien og det enkelte menneske.
Og vi vil sikre en konkurrencedygtig og professionel it-branche, der aktivt bidrager til vækst og udvikling i et digitalt Danmark.
IT-Branchens politik skabes af medlemmerne i vores Policy Boards i tæt samarbejde med IT-Branchens sekretariat.

Danske Plytix er kåret som den europæiske SMV, der sammen med to andre virksomheder, har størst potentiale til at blive en fremtidig europæisk tech gigant.

IT-Branchen igangsætter i den kommende tid et nyt initiativ for at få større indflydelse på it-sikkerhedsdagsordnen i EU.

Sundhedsministeriet kvitterer for IT-Branchens vision på sundhedsområdet, der ifølge ministeriet var visionært, operationelt og yderst veltimet input til deres arbejde.

1. januar 2018 trådte EU’s PSD2 i kraft. Et direktiv der fjerner bankernes monopol på kundernes betalingsinformationer og -tjenester, og som skal åbne døren for nye fintech virksomheder og services. Men festen er forsinket.

Den kommende ePrivacy regulering er kontroversiel på mange områder. Den stiller skrappere krav til internetvirksomheder, kræver mulighed for at fravælge cookies, og så vil den måske også få en kæmpe negativ effekt på IoT-løsninger.

I 2017 blev Schantz, som leverer it-løsninger til banker og pensionsselskaber, solgt til hollandske Keylane, og det har betydet nye markedsmuligheder og større udviklingsbudget.

"Tag dit bagland med på rejsen"

Konkurrence- og Forbrugerstyrelsen har her til morgen offentliggjort en analyse af klagesager, der viser, at der klages relativt sjældent over it-udbud sammenlignet med andre brancher.

Kan UX betale sig? Hvordan henter vi gevinster i millionklassen? Hvorfor gør alle det ikke?

Fremtidige generationer af børn skal ikke bare være superbrugere, men skabere af teknologi. Hvordan bliver algoritmer og kodning sjovt for alle børn?